Článek o debutu čtyř koní

Debut čtyř koní v šachu je jedním z nejstarších začátků. Pokud jste nedávno hráli šachy, nejste si jisti svou debutovou přípravou nebo prostě nechcete v debutu hodně přemýšlet, pak vám tento začátek bude vyhovovat nejlépe. Je to jednoduché a spolehlivé.

Vývoj debutu

V tomto okamžiku na vysoké úrovni hry se debut čtyř koní téměř nevyskytuje. Záznamy o teoretickém vývoji se poprvé nacházejí v poznámkách Poleria ze 16. století. K jeho rozvoji dále významně přispěli Louis Paulsen, Akiba Kiwelewicz Rubinstein a Frank James Marshall. Debut čtyř koní se objevil v soubojích mistrů světa: Emanuel Lasker, Raúl José Capablanca a Michail Botvinnik. Navzdory symetrickému začátku, který vede k klidnému pozičnímu boji, se v něm vyvinuly ostré pokračování.

první fotografie

Začátek debutu

Obrana čtyř koní začíná postupováním pěšců z pozice e oběma stranami na body E4 a E5. V následujících dvou tahech soupeři střídají dva páry koní z počátečních pozic na buňky f3, c6, c3 a f6. Podle šachové teorie je kůň první lehkou postavou, která stojí za posunutí z výchozí polohy. Následně bude nutné stáhnout důstojníka z královského křídla a rošáda krále na krátkou stranu bude možná pro obě strany. Je to velmi jednoduchý debut, ale přesto je docela spolehlivý. Je to skvělé pro začátečníky, protože je téměř nereálné udělat chybu. Po několika tahech bylo v debutu čtyř koní vyvinuto několik pastí, ale o tom o něco později. Pokud nemáte touhu hrát nepříjemné debuty, jako je například Ruská nebo španělská strana, můžete si vždy vybrat tento jednoduchý začátek.

druhá fotka

Varianta s pohybem slona na b5

Po třech počátečních tahech White aktivuje důstojníka a zaútočí na koně. Hlavními pokračováními pro černochy jsou slon b4 a kůň d4. První se nazývá dvojitá španělská varianta a vede k úplnému vyrovnání hry. Následuje vzájemná rošáda a další poziční hra. Počítač hodnotí tuto pozici jako rovnou. Debut pokračuje, soupeři pokračují ve vývoji postav a bojují o prostor ve středu desky. Bílí vymírají svého důstojníka na nepřátelského koně v bodě c6. Poté vezměte pěšce na E5. Black aktivuje věž z královského křídla a zaútočí na koně na E5. White vezme svého koně na d3, načež se černý důstojník odpálí na nepřátelského bílého koně v bodě C3. White bije dxc3 a soupeř vezme pěšce na E4 s koněm.

třetí fotografie

Rubinsteinův Protiargument

Jízda koně na d4 se nazývá španělská varianta, rubinsteinův protistrana. Bílí berou pěšce na E5, zatímco černí mele svého koně na bílého důstojníka na B5. Poté Černoši kopají koně pěšcem s C6. Ustoupí na bývalé parkoviště, poté provedou D5. Bílí jsou nuceni vyzvednout nepřátelského pěšáka. Black vystavuje svého koně na d5, který nabízí své Vis-A-Vis směnu, načež královna pohodlně vyjde do středu desky.

  • čtvrtá fotografie

    Pasti v debutu čtyř koní

    Slavná past zvaná křivé zrcadlo. Poté, co zahráli tento debut čtyř koní pro bílé, dostanou Černoši po symetrické hře ze své strany rohož. Po stažení dvou párů koňských dostihů si oponenti vyvinou důstojníky královského křídla. Vyjdou na C4 a C5. Pak přichází vzájemná rošáda. Za ní-postup pěšců d o jednu buňku. Tímto soupeřům posílí pěšci e a připraví diagonál pro své slony bílé. V sedmém tahu se důstojníci vydali na G5 a g4 a svázali nepřátelské koně. V osmém tahu soupeři zaútočí na svázané koně svými vlastními a přesunou je na d5 a d4. Devátým tahem se královny vzdalují pod vazy na d2 a d7. V desátém tahu se důstojníci zahřívají na nepřátelské koně, kteří chrání krále. Jedenáctý odhaluje absurditu designu zrcadlové hry. Bílé dát Shah s g7, a tím pravidla hry černoši jsou nuceni vzít slona, protože je to jediný možný tah. Poté White oznámí mat ve dvou tahech. Nejprve je Shah oznámen s g5 a po ústupu krále je Mat s f6 umístěn do rohu desky.

    pátá fotka

    Past v rubinsteinově protiopatření

    Docela dlouhá, ale neméně krásná past při hraní za černochy v debutu čtyř koní. Po tahu černého koně na D4 si white vezme pěšce na E5. Královna následuje E7 a white ho chrání pěšcem na f4. Tento krok je chyba. Bylo lepší to vrátit na f3. Poté se černý kůň odpálí na slona bílého z nepřátelského tábora v bodě b5. Black kopne nepřátelského koně cestou d7 a ustoupí na f3, kde byl dříve. Černá královna se šáhem vezme pěšáka na E4 a král se stáhne na f2, kde znovu získá šáh od nepřátelského koně. Ustoupí na g3 a nepřátelská královna ho pronásleduje a vybere si parkoviště za svým koněm v kleci g6 a vyhrožuje králi odhaleným šáhem. Bílý kůň zaútočí na nepřátelskou královnu a ten ustoupí na h5. Bílí, kteří využívají tohoto okamžiku, vezmou pěšce na C7, prohlásí Shah za krále a připraví se na sousto na A8. Král odchází na d8 a white znovu zaútočí na postavu v táboře Black, tentokrát pěšcem s h3. Kůň odjíždí na f6 a jeho Vis-Vis vezme věž na A8. A pak se najednou Černá královna obětuje tím, že vezme koně na h4. Bílý král vezme královnu a zde je jasná myšlenka s obětí královny. Kůň přechází na E4, překrývá klec g3, aby ustoupil králi zpět, a plánuje prohlásit Shah za slona s E7. A protože je král ve skutečném nebezpečí, White vezme svou královnu na g5 a nabídne černou, aby vzala materiál zpět. Dočasně na to nereagují oznámením Shah s E7 a tato královna zavře krále před šáhem, po kterém následuje výměna slona a královny. Černoši chodí h6 a bílí jim hodí pěšce a tlačí ji dopředu na g6. Oponent přijme výzvu tím, že ji vezme. Bílí vyvedou věž na otevřenou vertikální F, poté získají Shah s g5. Jsou nuceni se pohybovat na h5 a tam je předjíždí Shah s vidličkou s g3 a Black dostane rozhodující hmotnou převahu, protože nepřátelský kůň uvízl na A8 a brzy spadne.

  • Články na téma