Šachy. Ochrana dvou koní

Obrana dvou šachových koní je dnes jedním z nejpopulárnějších debutů. Je to starý otevřený debut. První objevené záznamy jsou vyrobeny největším šachistou a italským teoretikem 16. A 17. století Poleriem, považovaným za nejsilnějšího v Římě. Vzhledem k četným schopnostem obou stran je debut dodnes běžný i na profesionální úrovni šachové hry. S velkým úspěchem jej používali nejsilnější šachisté různých dob. Příspěvek k rozvoji debutu přispěl Michail Chigorin.

ochrana dvou koní možnosti

Charakteristické rysy debutu

Jeho výhodou je, že černoši se od začátku hry snaží převzít iniciativu, v některých variantách dokonce darují materiál. Při hraní většiny obranných možností pro dva koně se na desce získají složité dvojsečné pozice, ve kterých může kterákoli ze stran snadno získat převahu. Tento začátek se věnuje analytickým analýzám již několik století. Některé z moderních možností jsou vypracovány na 25 tahů.

Teorie ochrany dvou koní

Začíná pohybem pěšce bílého na E4. Soupeř odpovídá stejným způsobem na E5. Druhým tahem White dělá logický manévr s koněm na f3 a okamžitě zaútočí na pěšce, který právě vstoupil do hry. Černá ji chrání tím, že vezme svého koně na c6 a zároveň rozvíjí postavu. Ve třetím tahu bílí vyvedou slona bílého na C4, připraví rošádu krále na krátkou stranu, zatímco černí vyvinou druhého koně a vyvedou ho na f6. Tím končí obrana dvou koní.

obrana dvou koní šachy

Pokračování Kf3-Kg5

Existují různé možnosti ochrany dvou koní, ale tento je pravděpodobně nejstarší, který se hraje dodnes. Tímto manévrem se white snaží využít slabost bodu f7. Existují různá pokračování, ale hlavní je tah pěšce na d5. Tímto tahem blokují Černoši úhlopříčku pro důstojníka bílého pole, čímž zakazují bělochům okamžitě zaútočit na bod f7.

Pátým tahem White vezme pěšce D5 svého, zatímco zaútočí na koně, zatímco Black ho vezme na A5 a zaútočí na slona bílého. Důstojník dále prohlásí Shah za krále s b5 a black zablokuje cestu a vezme pěšce na C6. V sedmém tahu si white vezme pěšce C6 s d5 a soupeř ji zase vezme Vis-Vis z opačného tábora pěšcem s B7 a současně zaútočí na slona bílého. Další nejlepší ústup pro důstojníka je bod E2.

Black okamžitě nabídne nepřátelskému dostihovému koni, aby se rozhodl pro nové parkoviště tím, že na něj zaútočí pěšcem s h6. Bílý kůň ustoupí na f3 a black okamžitě znovu zaútočí propagací pěšce na E4. Na desátém tahu musí udělat čtvrtý manévr ve hře, což má špatný vliv na vývoj šachových figurek. Zabírá nové parkoviště v bodě E5 a black vezme slona černého na C4 a zaměřuje se na oslabený bod f2, který kryje nepřátelského velitele.

Tento postoj v obraně dvou koní počítač hodnotí jako rovnocenný, ale vše se mění v jednom nesprávném tahu bílých, protože jsou ve vývoji daleko pozadu a Černoši s tím naopak nemají problém. Postavy stojí aktivně, mají prostor pro další manévry a schopnost zaútočit v budoucnosti krále. Bílek má navíc pěšáka.

obrana dvou koní za černochy

Gambit Ponziani-Steinitz

Velmi ostré pokračování, ve kterém Černoši na čtvrtém tahu namísto obrany úhlopříčky proti bílému slonovi bílému a bodu f7 protiútok bělochů, přičemž pěšce na E4. Na pátém tahu existují tři hlavní možnosti rozvoje strany:

  1. Bílí si mohou vzít černého koně za své a navrhnout, aby černý šel pěšcem na d5 s možností hrát postavu zpět.
  2. Mohou vzít slona na E7, který prohlásí černého krále Shah a bude nezranitelný, což ho donutí pohybovat se a ztratit rošádu.
  3. Nebo chamtivou možností je vzít koně na f7 s dalším plánem vyhrát kvalitu od soupeře. Ale tato možnost je nejnebezpečnější, protože černí, kteří přivedou královnu na h4, zahájí nebezpečnou střihu.

Je nutné hrát obranu dvou koní za bílé, protože jeden nesprávný manévr může vaši pozici bezbrannou.

obrana dvou koní pro bílé

Varianta s pěšcem koněm na f7 v Gambit Ponziani-Steinitz

White vezme pěšce na f7 a black vezme královnu na h4 a vyhrožuje matem! Pouhé oko, které v této pozici nezná teorii, si může vybrat z dobrých tahů, z nichž nej chamtivější je vzít věž koně, což nelze udělat kvůli výše popsané rohoži. Pokud bílí vyvedou královnu na E2, Black umístí druhého koně na d5 a vyhrožuje vidličkou na C2.

Nejlepším sedmým tahem v této variantě pro bílé bude G3 s protiútokem královny, po kterém Černoši jdou na výměnu královen a vezmou nepřítele. Poté přichází řada jednoduchých tahů, během nichž si soupeři navzájem berou jednu věž. Výsledkem je, že oba mají jednu těžkou postavu, tři plíce a černí mají jednoho dalšího pěšce a převahu na pozici.

varianta Gambit Ponziani-Steinitz

Varianta Gambit Ponziani-Steinitz s koněm na E4

Nejspolehlivější pokračování tohoto Gambit. Jednoduše vyzvednete nepřátelského koně svým vlastním, načež soupeř pohne pěšcem na d5 a prohlásí vám vidličku a jste nuceni se rozloučit s jednou ze svých lehkých postav. Dnes počítač ukazuje, že je nutné vyzvednout tohoto pěšce důstojníkem, aby získal lepší pozice. Na desce zůstane materiální rovnost a přibližná rovnost podle pozice. Tímto způsobem Black zjednodušuje hru tím, že odstraní pár lehkých kusů z hrací plochy a získá dobrou a jednoduchou pozici pro další hraní. Je možné po Poke d5 prohlásit Shah s f6, nutit vzít koně a zdvojnásobit pěšce podél linie f, udržet si svého silného bílého důstojníka. Zůstane mu další pěšec, ale bude zdvojnásoben a v jeho táboře se objeví slabosti kvůli nové struktuře.

Hrát obranu dvou koní za černochy je velmi pohodlné. Zvláště pokud soupeř není dobrý v teorii. Pokud máte rádi ostrou útočnou hru, která začíná od začátku strany, se vzájemnými šancemi, pak vám tento debut bude vyhovovat. Ale než začnete používat, je lepší se naučit teorii alespoň na pět až deset tahů.

Články na téma