Assassin creed 1: návod, popis hry, systémové požadavky

Assassin ` s Creed ("Assassin` s Creed") z roku 2007-v žánru dobrodružství stealth. Hra byla vyvinuta a publikována společností Ubisoft Montreal. Podporuje platformy jako Xbox 360 a PlayStation 3. Prezentace na PC proběhlo o něco později, v dubnu 2008.

Tato hra je založena na použití stroje s názvem Animus, který uživateli umožňuje prohlížet si genetické vzpomínky jeho předků a soustředit se kolem hlavní postavy, barmana jménem Desmond Miles. Průchod Assassin Creed 1 souvisí právě s touto situací. Dále, v nových sériích hry, se aktivně vyvíjí a ukazuje, jak zabijáci žili v různých stoletích.

Systémové požadavky

Hra v době vydání vyžadovala vysoké parametry pro spuštění. Důvodem bylo použití grafického jádra nové generace.

Minimální požadavky na spuštění:

  1. Operační systém rodiny Windows-XP, Vista, 7.
  2. Procesor - jedno jádro od 3,3 GHz.
  3. RAM-od 1 GB.
  4. Volné místo na pevném disku - 8 GB.
  5. Grafická Karta - 512 MB.

Hraní s maximální úrovní kvality obrazu bude vyžadovat:

  1. Grafická Karta-1 GB.
  2. RAM - 2 GB.
  3. Pevný disk-10 Gb.
  4. Procesor-2 jádra 2,5 GHz.

Podrobný svět série má více než 1 000 použitých struktur. Díky širokým místům a volnému výběru směru byla sága starověkých vrahů oblíbená u milionů uživatelů.

Hlavní směry

V první části legendární série Desmond znovu prožívá vzpomínky jednoho z jeho předků, vraha Altaira Ibn La-ahada, který žil ve Svaté zemi během třetí křížové výpravy. Dochází také ke konfrontaci mezi dvěma starodávnými sektami - the Knights Templar a Assassin ` s Order. Kromě toho je nutné hledat artefakt známý pouze jako "kousek ráje".

Promyšlené taktiky

Průchod Assassin Creed 1 je podle mnoha hráčů zábavný a dlouhý proces. Děj získal převážně pozitivní recenze, a to jak v historii, tak ve hře, a také získal několik ocenění na E3 2006. V listopadu 2009 bylo vydáno pokračování ve formě Assassin ` s Creed II založené na základech položených v první části.

Dějová linie

Assassin ` s Creed je nelineární dobrodružná videohra, během níž hráč ovládá levantského vraha z 12. století jménem Altair Ibn-La-Ahad během třetí křížové výpravy, jejíž život byl zachován v Animusu a přenesen na jeho potomka z 21. století Desmonda Maila. Celkovým cílem hry je vstoupit do řad Řádu vrahů provedením řady vražd spáchaných vůdcem řádu Al Mualimem. Přitom Altair cestuje z města Masiaf ve Svaté zemi, zejména do Jeruzaléma, akry a Damašku.

Průchod Assassin Creed 1 si pamatuje přesně příběh. Vývojáři se snažili, aby to bylo historicky autentičtější. Po příjezdu do kteréhokoli z měst musí protagonista najít kancelář vrahů a diskutovat o svých úkolech s místním Rafikem, agentem bratrství, který získá základní znalosti o budoucím cíli. Kromě získaných informací je nutné provést další průzkum prostřednictvím odposlechu, výslechu, setkání s informátory a shromažďování důležitých předmětů.

Příprava na mise

Pouze poté, co Altair shromáždí dostatek dat, může spáchat vraždu. Po úspěšném dokončení mise se hrdina vrací k Masiafovi, aby prodiskutoval všechny provedené akce s Al Mualimem, a následně obdrží odměnu a vylepšené vybavení, než mu budou dána jména jeho dalších cílů. V Assassin Creed 1 existuje mnoho složité momenty. Hráč musí cílit na terén a neustále zlepšovat své dovednosti.

Mezi hlavními vzpomínkami musí Desmond vést Altaira k nejvyšším bodům ve městě, aby se dále synchronizoval jeho okolí a nastínit místo, kde aktuálně sídlí. Mezi další vzpomínky na stranu patří sledování a zabíjení templářů, sbírání vlajek a záchrana občanů ohrožených městskými strážci.

Sběr informací

Při procházení Assassin Creed části 1 příběhu musíte neustále přijímat data od informátorů. Bez toho protagonista nemůže najít svůj účel. Nenechte si ujít vedlejší mise. Přinesou spoustu bonusů.

Altair musí vykonávat většinu svých činů, aniž by si ho všimla městská šlechta a armáda. Tato hra využívá měřič závislý na sociálním utajení, aby hráče informovala o tom, jak prominentní je Altair pro ostatní, včetně stráží, prostřednictvím změny barev a oblečení. Průchod Assassin Creed část 1 je komplikován právě tím, že po spáchání již první vraždy bude lov otevřen hlavní postavě.

Použití různých zbraní

Provádění akcí nezbytných pro děj v určitých časech může zvýšit nebo snížit úroveň povědomí místního obyvatelstva. Pokud je umístění ve vysoké pohotovosti, což je označeno speciální značkou, která zčervená, celé synchronizační rozhraní je také zbarveno červeně a na pozadí, pak budou stráže vždy ostražité a občané se rozptýlí různými směry v případě, že vojáci pronásledují a pokusí se zabít Altaira. Aby se snížilo jeho uznání, musí Altair odejít z dohledu strážců a poté najít úkryt smícháním s putujícími občany nebo se připojit k lidem sedícím na lavičkách.

Schopnosti protagonisty

Při hraní hry Assassins Creed 1 se uživatelé setkají s vylepšeními postav více než jednou. To usnadní průchod misí i na obtížné úrovni. K provedení mnoha vražd a různých dalších úkolů je protagonista schopen použít speciální akce otevřeného i tajného pohybu, které ovlivňují úroveň bdělosti.

Absolvování hry Assassins Creed 1 je také spojeno s neustálým sledováním. Hráči musí vést tajný životní styl. K tomu se můžete pohybovat po střechách vysokých budov. Tajné týmy umožňují Altairovi splynout s davem, schovat se a používat Prem Hidden Blade k provádění tichých a nenápadných vražd. Otevřené akce a týmy zvyšují bdělost na vyšší úrovni a zahrnují defekty, frontální útok protivníků a veřejné pokusy o atentát. V případě, že hráč zjistí, že čelí několika nepřátelům, lze použít Altairovy bojové schopnosti a naučené techniky k boji proti strážcům.

V Assassins Creed je průchod části 1 zajímavý, protože existují různé způsoby poškození nepřátel. Tato hra je možná první z celé série, která využívá letecké zabíjení. Chcete-li to provést, skryjte "skrytou čepel", Vyšplhejte se na vrchol budovy nebo zavěste z římsy v příslušném bodě, poté se ohlédněte, podržte tlačítko koncentrace a nakonec stiskněte tlačítko útoku směrem k požadovanému cíli. Poté hlavní postava skočí směrem k oběti a způsobí smrtelnou ránu.

Hlavní ukazatele

Zdraví v Assassin ` s Creed při průchodu částí 1 se měří jako úroveň synchronizace mezi vzpomínkami Desmonda a Altaira. Kdykoli je Altair zraněn, je vnímán jako odchylka od skutečné paměti a synchronizace klesá. Při úplné desynchronizaci se aktuální paměť, kterou Desmond zažívá, dematerializuje a restartuje z posledního stabilního kontrolního bodu.

Pohyb po střechách

Do hry Assassin ` s Creed 1 Existuje mnoho situací souvisejících s programem, který promítá vzpomínky. Protože altairova paměť je přehrávána softwarem Animus, často dochází k systémovým chybám s výskytem nukleotidů a chybových zpráv. Tyto závady lze použít k určení cílů a pokud hráč reaguje dostatečně rychle, lze je použít k zajištění dalších akcí naplánovaných na děj. Obrazovka nápovědy informuje uživatele o tom ve správný okamžik.

Spláchl mise

Návod na Assassin ` s Creed 1 připomíná děj filmu. Všechny akce musí probíhat v pořádku. Často se objevují filmové klipy na popsaných událostech. Barman Desmond Miles je unesen společností Abstergo Industries pro použití jako testovaný subjekt v Animusu, zařízení, které může napodobovat genetickou paměť. Abstergo má v úmyslu umístit Desmonda do zařízení, aby si prohlédl vzpomínky svého předka Altaira Ibn-La-ahada, člena bratrstva vrahů v roce 1191. Žil během třetí křížové výpravy ve Svaté zemi.

Desmond měl zpočátku potíže s přizpůsobením se zařízení, ale v příštích několika dnech nakonec přežil altairovy vykořisťování. Hra se poté většinou změní na Altairovo hledisko, s náhodnými přechody na Desmonda, kvůli problémům s Animusem nebo výskytu krvácivého efektu (plánovaná funkce příběhu).

Hra začíná tím, že Desmond vstupuje do Altairovy paměti, ale brzy má problémy se synchronizací. Je možné slyšet hlasy Lucy Stillmanové a Warrena Widicha, kteří se hádají o Desmondovu bezpečnost v Animusu. Po několika problémech protagonista opustí virtuální stroj a Vidich mu před inicializací učebních osnov stroje řekne o vnitřním fungování Animusu. Průchod Assassin ` s Creed 1 souvisí s používáním této technologie. Dále bude hrdina častěji navštěvovat laboratoř.

Poté, co Desmond dokončil třídu, vstoupí do Altairovy nejbližší synchronizované paměti. Lucy dodává, že hrdina musí přežít klíčové okamžiky života předka, aby zvýšil svou synchronizaci, než dosáhne konečné paměti, která obsahuje informace, které Abstergo Corporation hledá. Návod v ruštině Assassin Creed 1 je zajímavý a fascinující. Hráči poznají příběh prvního vraha a snaží se odhalit jeho tajemství, aby našli starodávný artefakt, který templáři loví.

Historie postav

V Assassins Creed: Odyssey probíhá průchod 1 dílu podobným způsobem. Za zmínku stojí, že každá série se zaměřuje na konkrétní období, kdy žili zabijáci z tajného řádu. Altair a vzpomínky na něj jsou potřebné k získání jednoho ze série artefaktů známých jako "plátek ráje" z Šalamounova chrámu s pomocí Malika al-Saifa a jeho bratra kadara, ale jsou zastaveni Robertem De Sableem, velmistrem templářských rytířů a Nemesis vrahů.

Při hledání pokladu vzdálený předek poruší všechny tři principy klanu Assassins Creed ve snaze zabít Roberta, ale nakonec selže. V dalším vzrušení je Malikův bratr zabit, Malikova levá ruka je zmrzačena a poté amputována. Když se Altair s omluvou vrací do Assassinovy pevnosti v Maciafu, Malik, který přežil útok Master de Sablé, se vrací s artefaktem a Altaira vyhání kvůli jeho aroganci.

Neviditelné vraždy

V Assassin ` s Creed: Odyssey poskytuje průchod 1 dílu odkaz na tento příběh. Uživatelé, kteří již prošli několika herními sériemi, si mohou všimnout, že mezi nimi existují společné rysy, které jsou spojeny přesně s hledáním všech částí starověkého artefaktu.

Po malé porážce templářského odvetného útoku Al Mu ` Alim, vůdce vrahů, degraduje hlavní postavu na nováčka, ale dává mu další šanci vystoupit z řad bratrství. Al-Mu ` Alim pověřuje Altaira zabitím devíti klíčových postav po celé Svaté zemi v Jeruzalémě, Akře a Damašku s cílem nastolit mír mezi křižáckými silami a Saracény. Každý cíl je založen na skutečné historické postavy z třetí křížové výpravy, včetně majd Addin, Garnier de Naplouza, Jubair Al-Hakim, Abu ` l Nukud, Sibrand, William z Montferratu a Robert de Sablé.

V Assassin ` s Creed: Odyssey má průchod 1 dílu odkaz na tento bod. Je to v pozdější verzi, že je jasné, jak se střep artefaktu dostal do Jeruzaléma a proč byly tajné řády v budoucnu pečlivě loveny.

Žoldák prochází nezbytnými misemi a učí se, jak je každý cíl spojen s Robertem a templáři a jak se společně snaží ukončit křížové výpravy a dostat Svatou zemi pod kontrolu. Poté, co zabil lidi na obou stranách, zjistí, co je poslední Robertovo spiknutí je pokusem sjednotit křesťanské a muslimské síly proti jejich novému společnému nepříteli, samotným assassinům. Altair porazí de šavle před Richardem Lví srdce, protože nedokázal přesvědčit krále, že konec války budou obě strany vítány. Průchod Assassin ` s Creed část 1 je postaven na této konfrontaci.

Robertovo tajné spiknutí však zůstává nedotčeno. Od de Sablé protagonista zjistí, že Al Mualim byl sám členem templářů a pomocí vraha zabil další členy, kteří drželi tajemství síly pokladu, aby si mohl artefakt sobecky uchovat pro sebe.

Boj proti zrádcům

Altair se rychle vrací k Maciafovi a odhalí mu děsivou pravdu. Artefakt "plátek ráje", který objevil s Altairem těsně před jeho zločinem, vytváří iluze. Tajný objekt odhaluje tajemství nadpřirozených událostí v lidské historii (například deset egyptských karů, divergence Rudého moře a přítomnost řeckých bohů v Trojské válce) a označuje je jako iluze způsobené kamenem.

V Assassins Creed: Origins odpovídá průchod 1 dílu na otázku mnoha hráčů, která souvisí s historií tohoto artefaktu, a jak se dostal k lidem. Podle samotných vývojářů bude v nové sérii her, která vyjde v příštích několika letech, úplné rozuzlení a fanoušci se konečně dozvědí, jak se starověký kámen stal symbolem sporu mezi velkými klany.

Velká místa

Darebák dále uvádí svůj záměr použít artefakt k ponoření lidstva do stavu vymývání mozků, a tím ukončit všechny konflikty. Altair je nakonec schopen vidět podvod vytvořený artefaktem, aby zabil Al Mualima. Když protagonista obnoví artefakt, aktivuje se a odhalí holografický pohled na svět s četnými místy dalších "kousků ráje" označených po celém světě.

V Assassins Creed 2 začíná průchod části 1 okamžikem, kdy hlavní postava zjistí, že kámen má po celém světě stovky střepů. Po dokončení procesu se Desmond dozví, že Abstergo je moderní templářský klan, a již hledají další artefakty na místech identifikovaných v Altairových vzpomínkách. Kromě toho se dozví, že moderní zabijáci se ho pokusili zachránit před ukončením paměti, ale selhali. Poté měl být protagonista zabit na rozkaz vysoce postaveného templáře Alana Rickina, ale Lucy Stillman ho zachránila před smrtí.

Jak dále projít dějem?

Kompletní průchod Assassin ` s Creed 1 bude docela zajímavý. Stojí za povšimnutí, že dynamický děj se stává, jakmile se hlavní postava dozví o tajném záměru korporace. Ačkoli Desmond zůstává uvězněn v laboratoři Absterga, jeho zkušenosti v Animusu samy o sobě vytvořily vnitřní účinek Altairova života tím, že umožnily protagonistovi použít vizi "Altairova Orla", což mu zase dává příležitost vidět divné zprávy namalované na stěnách jeho pokoje a na podlaze laboratoře.

V Assassin ` s Creed: Origins má průchod 1 dílu odkaz právě do tohoto bodu. Dále, v všech částech, hlavní postava uvidí skryté znaky nejen v minulosti, ale také v současnosti. Podle návrhů vývojářů mu to umožní najít mnoho odpovědí a odhalit spiknutí korporace.

Techniky a taktiky

Všechny příspěvky se zaměřují na různé formy konce světa z různých kultur, včetně několika odkazů na 21. Prosince 2012, datum, kdy Abstergo plánuje vypustit satelit, který "navždy ukončí válku". Byl náznak, že tato metoda by byla stejným způsobem, jakým Al Mu ` Alim hypnotizoval Masiafa, pouze ve větším měřítku. Nakonec hra končí Desmondem přemýšlením, co všechny obrázky znamenají a kdo by je mohl nakreslit.

Doba průchodu Assassins Creed 1 je přibližně 20 hodin hracího času. Každá nová série má komplikovanější a spletitější děj. Proto, jak píšou samotní hráči, může trvat několik dní, než projde.

Hlavní umělci

Tato hra se stala ikonickou také proto, že poprvé byly v počítačovém průmyslu pozvány hollywoodské hvězdy a slavné osobnosti, aby vyjádřily všechny postavy. Rádi četli repliky svých hrdinů. Díky tomu byl vytvořen ještě větší pozitivní efekt a herní komunita po celém světě uznala novou sérii tajných zabijáckých her ze starověkého klanu.

Zde je seznam hlavních osobností, které vyjádřily první část hry:

  1. Kristen Bell jako Lucy Stillman.
  2. Philip Shahbaz jako Altair Ibn-La-Ahad.
  3. Nolan North jako Desmond Miles.
  4. Philip Proctor jako Warren Vidich.
  5. Peter Reneday jako Al Mualim.
  6. Haaz Sulayman jako Malik Al-Saif.
  7. Alain Benatar jako Jabal.
  8. Carlos Ferro jako vedoucí kanceláře v Damašku.
  9. Jean-Philippe Dandeneau jako Robert De Sablet.
  10. Ammar Daraish jako Tamir.
  11. Hubert Fielden jako Garnier de Naplouse.
  12. Jake Eberle jako Talal.
  13. Harry Stanjofsky jako William Montferrat.
  14. Fred Tataskiore jako Jubair Al-Hakim.
  15. Richard Cansino jako majd Addin.
  16. Arthur Holden jako Sibrand.
  17. Eleanor Noble jako Maria Thorpe.
  18. Marcel Jeannine jako Richard I.
  19. Jennifer Seguin jako Animus.

Stojí za zmínku, že tradice vyjadřování postav hvězdným obsazením pokračuje dodnes. Celková série her má již více než 8 nových dějů a míst, která odhalují svět tajného řádu v různých stoletích.

Jak hra vznikla?

Po vydání hry Prince Of Persia: Sands Of Time v roce 2003 vytvořil kreativní ředitel Patrice Desilets spinoff s názvem Prince Of Persia: Assassin o válce tajného řádu, která chrání Prince magickými silami v Jeruzalémě. Projekt se vyvinul v temnější a historicky přesnější Assassin ` s Creed jako samostatný směr.

V původním rozhovoru s IGN popsal producent her Jade Raymond Altaira jako "středověkého zabijáka" s "tajemnou minulostí" a rozhodně ne cestovatel v čase. V říjnu 2007 rozhovor s IGN Australia odhalil, že schopnost hlavní postavy šplhat a volně pobíhat po strmých zdech byla vyvinuta lidmi, kteří vytvořili mechaniku pro sérii Prince Of Persia.

Rytíři a klany

V prosinci 2006 poskytla Kristen Bell, která vyjádřila výzkumníka a spolupracovníka společnosti Abstergo Lucy Stillman, první konkrétní informace o spiknutí, což potvrdilo zaměření na genetickou paměť a korporační vyhledávání potomků vraha.

Ubisoft také vydal video "vývojářského deníku" na webových stránkách hry se členy týmu, včetně kreativního ředitele Patrice Desiletta a producenta Jade Raymonda, který vysvětluje myšlenkové procesy za různými aspekty hry.

Za zmínku stojí, že hra měla původně režim pro více hráčů, i když byla během vývoje deaktivována. Tvůrci se rozhodli, že kampaně budou osamělé, jak se říká příběh jednoho muže a jeho pokrevních příbuzných, kteří byli najednou v klanu mezinárodního syndikátu. Nové herní série mají kooperativní režim společnosti a multiplayer. Je to, když procházíte Assassins Creed 3 1 části, můžete využít pomoc přítele připojením přes LAN k dokončení mise společně.

Zajímavá fakta o soundtracku ke hře

Hudební pozadí pro sérii Assassin ` s Creed napsal Jesper Kid. Hlavní soundtrack byl navržen tak, aby "ukázal strašidelnou atmosféru středověké války, ale zároveň měl být dynamický a moderní". Partitura byla napsána, aby spojila orchestrální hudbu s temnými a zlověstnými notami. Mnoho skladeb také obsahuje refrény a vokální linky v latině jazyk pro zdůraznění historických prvků hry a období templářských válek.

Web Ubisoft vydal šest skladeb pro ty, kteří hru zakoupili. Dnes je hudba ze všech sérií hry k dispozici také na iTunes a Amazonu. Při hraní Assassin ` s Creed: Syndicate 1 je možné poslouchat zvukové stopy, které byly použity v první sérii her. Fanoušci vytvořili vlastní hudební sbírku. Existuje oficiální modifikace, která vám umožní poslouchat vlastní hudbu.

Pokračování a pokračování

V únoru 2008 byla pro Nintendo DS vydána Assassin ` s Creed: Altair Chronicles jako prequel pro první splátku. Mobilní verze vyvinutá společností Gameloft byla také vydána pro iPhone a iPod Touch v dubnu 2009.

V lednu 2009 Ubisoft potvrdil vydání Assassin ` s Creed II, které bylo vyvinuto pro Xbox 360 a PlayStation 3 v listopadu 2009. Pokračování pokračovalo v příběhu, který začal v první části, s další sadou genetických vzpomínek vytvořených k prozkoumání hráčem.

Assassin ` s Creed: Bloodlines byl zároveň vydán pro PSP. Představoval další spin-off ve stejném duchu jako první část, kde příběh protagonisty pokračoval měsíc po vydání první části. Grafický styl a hratelnost se také více podobaly první sérii než jeho předchůdce.

V listopadu 2010 byla vydána verze Assassin ` s Creed: Brotherhood. Pokračovala v příběhu Ezia auditora da Firenze z druhé části a moderní ságy zabijáků. Je to také první plnohodnotná hra v sérii s režimem pro více hráčů.

V listopadu 2011 byl vydán Assassin ` s Creed: Revelations. Ezioův příběh skončil, když odcestoval do Konstantinopole, aby našel pět klíčů od Altairovy knihovny pod hradem Maciafa. Klíče také umožnily Eziovi vidět vzpomínky na život protagonisty, který předcházel a následoval události první hry. Umožňuje také uživatelům znovu hrát jako Altair.

V říjnu 2012 vyšel Assassin ` s Creed III. Ačkoli protagonista o svém předkovi nevěděl téměř nic, pokračoval v Desmondově příběhu ve formě tajného vraha. Assassinovo oblečení však bylo k dispozici, když Desmond plnil každou hlavní příběhovou misi s plnou synchronizací.

V říjnu 2013 byl vydán Assassin ` s Creed IV: Black Flag. Hra vyprávěla příběh Edwarda Kenwaye, otce Haythama Kenwaye a dědečka Ratonnhake ze třetí části. Děj byl dynamický a získal řadu ocenění.

V listopadu 2014 vydavatelé vydávají Assassin ` s Creed: Unity. Bratrstvo následovalo francouzského vraha Arnauda Doriana na jeho cestě k hledání artefaktů během francouzské revoluce. Rogue žil během sedmileté války a vyprávěl příběh o vrahovi Shay Cormackovi, který se po zradě svých bývalých bratrů obrátil na templáře.

V říjnu 2015 byl vydán Assassin ` s Creed: Syndicate. Počínaje viktoriánskou érou to byla první hra se dvěma hlavními postavami: Jacobem a Evie Fry. Mohli být hráni střídavě nebo ve společném režimu.

V říjnu 2017 byl vydán Assassin ` s Creed: Origins. Zatímco ve starověkém Egyptě, hráč sleduje příběh Bayeka ze Siby.

Dostupné odměny

Hra získala po celou dobu řadu ocenění a pozitivních hodnocení od kritiků tohoto odvětví. Série je nyní aktuální. Jak mnoho uživatelů poznamenává v komentářích, všechny hry jsou zábavné projít mnohokrát, protože je to celý vesmír se svými tajemstvími a tajemstvími.

Zde jsou hlavní ocenění:

  1. "Nejlepší akční / dobrodružná hra".
  2. "Nejlepší akční hra", PS3 Game of the Show, "nejlepší hra PS3", "Nejlepší grafika pro PS".
  3. Druhé místo. "Nejlepší herní konzole", "nejlepší PS3 Artistic Design", Cena PS3 za technologickou dokonalost.
  4. Nominace: "herní show", "nejlepší grafická technologie".
  5. Získala nominaci na nejlepší hru pro PS.
  6. Druhé místo. "Herní show", "nejlepší trailer", "Nejlepší grafika", "nejlepší dobrodružná hra".
  7. První místo. Ocenění Best Of Show.
  8. Druhé místo. "Nejlepší trailer", "nejinovativnější", "nejlepší akční / dobrodružné".

Zajímavá vydání

Sběratelská edice hry byla vydána v Severní Americe spolu se standardním vydáním. Obsahoval sběratelskou figurku Altair, komiksy Penny Arcade, průvodce mini strategií a bonusový disk.

Bonusový disk zahrnoval videa ze zákulisí, vývojářské deníky, upoutávky, rozhovory s posádkou a vítězi soutěže Assassin ` s Creed short film competition. Byla vydána Evropská limitovaná edice hry, soška hlavní postavy, kniha o hře a bonusový disk. Disk obsahoval několik krátkých filmů a klipů podobných severoamerické verzi.

Kromě hry byla vydána ocelová krabička s grafickým románem Assassin ` s Creed, bonusovým diskem a certifikátem pravosti. Box byl zdoben symboly vraha a symboly Animusova efektu a na zadní straně byl obraz starověkého města. Ocelová skříň obsahuje časopisy, informace o hře a rozšířenou verzi o životě starověkého vraha.

Články na téma