Obsah
Na samém začátku Diabla II se hráč musí rozhodnout, pro kterého hrdinu třídy bude hrát. Budete si muset vybrat ze sedmi postav, z nichž každá má speciální dovednosti a dovednosti. Všechny třídy jsou svým způsobem zajímavé a předvádějí skutečně jedinečné bojové styly. Při hraní Diabla je velmi důležité předem určit taktiku a styl, protože na nich závisí nejen úspěšnost průchodu, ale také pohodlí při hraní. Například, pokud chcete spěchat do davu nepřátel, odolat nejsilnějším úderům a vypořádat se s příšerami pomocí čisté fyzické síly, pak je lepší zvolit si mocného a svalnatého Barbara. Naopak, pokud je dokonalým bojovým stylem použití magie, když je Peršan na je to jako můžete dále od soupeře, pak je v tomto případě výhodnější hrát za kouzelnici.
Doporučujeme vám prozkoumat každou třídu prezentovanou ve hře co nejopatrněji, abyste pochopili, která z nich vyniká proti všem ostatním. Jakmile si vyberete jednu postavu, musíte s ní projít každou úroveň a bojovat s každým šéfem. Proto je tak důležité vybrat nejvhodnější třídu pro vás.
Kdo je nekromant?
Dnes se zaměříme více na jednu ze tříd, která nese hlasité jméno Necromancer. Průvodce na "Diablo-2" vysvětlí, jak tuto třídu spravovat a jaké výhody má. Nekromanti jsou v podstatě kouzelníci, jejich hlavní úlohou je přivolat a kontaktovat Mrtvé duše. To je jejich hlavní specialita.
Přestože jsou nekromanti považováni za kouzelníky, ve hře je stále považují za samostatnou třídu. Jejich magie spadá do zakázané kategorie, protože se podobá temným a zlým silám. A to není vůbec překvapivé, protože v bitvě se nekromanti snaží obklopit různými nečistotami a děsivými kostlivci, kteří se vrátili z toho světla, aby bojovali na straně volajícího. Kvůli podobné temné magii mají lidé nedůvěru ke všem členům této třídy. Považují nekromanty za podobné těm, kterým se musí bránit.

Navzdory zaujatosti lidí jsou nekromanti v Diablu II velmi zajímavými a mocnými postavami, které jsou příjemné hrát. Chrání svou křehkou lidskou skořápku jinými skořápkami přivolanými ze světa mrtvých. Takže ten, kdo bojuje proti nekromanceru, musí nejprve porazit celý dav oživených mrtvých, kteří již sami představují velké nebezpečí pro každého protivníka.
Kromě vyvolání mrtvých členové této třídy často používají i jinou temnou magii. Mluvíme o různých kletbách a jedech, ke kterým se nekromanti tak rádi uchylují. Tyto další dovednosti nejen výrazně rozšiřují rozsah schopností zástupců této třídy, ale také poskytují prostor pro představivost během sázení.
Počáteční SPECIFIKACE
Každý hráč, který si jako svého protagonisty vybere nekromanta, zahájí první hru s následujícími stavy:
- Síla — 15.
- Obratnost — 25.
- Vitalita-15 (stamina-79; XP — 45).
- Energie-25 (mana — 25).
Vlastní specifikace
Nyní zvažte, jaké vlastnosti by se měly stát po rozdělení bodů:
- Síla — 80 nebo něco přibližného (mělo by stačit k vybavení správných věcí).
- Obratnost — můžete opustit startovací stat nebo dorazit na maximální blok (75 %). Někteří hráči zcela odmítají sadu další obratnosti, protože to považují za zbytečné plýtvání (přesto je nekromant nekontaktním bojovníkem). Přesto je stále důležité mít dobrý blok, protože právě on může zachránit život hrdiny v nepředvídané situaci.
- Vitalita-zvýšíme o všechny zbývající body. CP a stamina se toho moc nestane.
- Energie-Tento stat je mnohými považován za další zbytečný luxus (jako obratnost). Pokud mana nebude chybět, můžete za ní vždy jít do obchodu. Kromě toho na každé nové úrovni získají nekromanti + 2 na mana. Do 90. úrovně by tedy počet many dosáhl 203 jednotek.

Více o dovednostech
Čerpání nekromanceru v "Diablo-2" vyznačuje se velkým potenciálem. Tato třída má 3 větve dovedností, z nichž dvě jsme již zmínili dříve-toto "Výzva" a "Prokletí". Třetí větev zahrnuje "Jed a kosti", což jsou také doplňkové formy kouzel. Ale o všem v pořádku.
"Výzva" - toto vlákno dovedností je hlavní činností jakéhokoli nekromanta. Možná, že volání o pomoc kdysi zesnulých duší se zdá být trochu línou praxí, ale zároveň je velmi bezpečné a vhodné pro jakoukoli bitvu. Pro hráče, kteří chtějí vyvinout tuto konkrétní větev, jsou vhodné speciální průvodce pro "Diablo-2" na Necromancer-Summoner (z angličtiny. summoner). "Výzva" je považována za velmi pohodlnou a nenákladnou techniku. Vše, co vyžaduje, je zvednout co nejvíce mrtvol a koster z mrtvých a poté je poslat na nepřítele jednou vlnou za druhou.
Pokud jde o druhou větev nekromantických dovedností v "Diablo-2" - "Prokletí", pak je mnohem slabší než to samé "Výzva". To však vůbec neznamená, že s jeho pomocí nemůžete účinně ničit nepřátele. Faktem je "Prokletí", spíše jsou další schopností než hlavní. Je dobré ji použít jako pomocnou sílu, která posiluje útok vyvolaných tvorů. Samotné kletby jsou stěží vhodné pro aktivní boj, zejména pokud jde o konfrontaci s celým davem protivníků.
A konečně třetí větev s názvem "Jed a kosti" odhaluje nekromantické dovednosti z "Diablo 2" prostřednictvím alternativního přístupu k temné magii. Po prozkoumání těchto dovedností získá hrdina přístup k několika jedinečným a skutečně užitečným schopnostem. Například bude schopen aplikovat jed na své zbraně, nebo použít mrtvoly jako chodící bomby, nebo zpomalit postup nepřítele speciálními kostními překážkami a věznicemi-existuje mnoho možností!
V další části našeho průvodce na Necromancer z "Diablo-2" z každé dostupné větve vám řekneme více o dovednostech, kletbách a kouzlech.

Dovednosti větve dovedností "Výzva"
Několik užitečných dovedností pro "sammonera", které stojí za to zahrnout do vašeho sestavení:
- Volání koster. Dává schopnost obklopit se živými přisluhovači tím, že je zavolá z toho světla. S rostoucí úrovní se zvyšuje maximální počet vzkříšených.
- Skeleton Mastery. Jedno z pasivních dovedností. Dává dobrý bonus oživeným mrtvým a přidává jim zdraví a zvýšení výkonu způsobeného poškození. S rostoucí úrovní se zvyšuje rezerva CP a síla poškození, zlepšuje se celkový stav křísit.
- Hliněný Golem. Založený Golem bude bojovat na straně nekromancera až do samého konce, dokud sám nespadne do boje. Dobrou zprávou je, že tato stvoření jsou velmi, velmi houževnatá. Golemové mají velkou tělesnou hmotnost, ale také poměrně slabou sílu nárazu. Zvýšení úrovně postavy vede k významnému zvýšení CP a mírnému zvýšení síly.
- Volání kouzelnických koster.Dovednost podobná standardnímu volání. Hlavním rozdílem je zde vzkříšení pouze kouzelníků, nikoli obyčejných válečníků. V tomto případě dochází k procesu vyvolání v náhodném pořadí, to znamená, že nemůžete předem předvídat, kteří kouzelníci povstanou z mrtvých. Pokud chcete vytvořit jednotku určité specializace, můžete použít dovednost Unsummon, která umožňuje "ansammonit" zbytečných přisluhovačů.
- Odpor.Další pasivní dovednost. Všechna vyvolaná stvoření dostávají dobrý odpor vůči magickým útokům. Tato Skeel se zlepšuje pouze přechodem na následující úrovně.
Dovednosti větve dovedností "Prokletí"
Následující výkony mají za cíl způsobit nepříteli další poškození prostřednictvím povolaných přisluhovačů:
- Posílení poškození.Hlavní kletba, která zvyšuje poškození způsobené skupinou protivníků z nemagických útoků. Jeden z běžných taktik je použít tuto dovednost na samém začátku boje, aby oživil kostry měly časnou výhodu. Se zvyšováním úrovně se zvyšuje dosah kletby i její trvání.

- Oslabení. Náchylný pro tuto kletbu nepřátelé ztrácejí svou dřívější sílu a na chvíli se stávají méně nebezpečnými. Pokrok v dovednostech úzce souvisí se získáváním nových úrovní.
- Železná panna.Prokletí způsobí nepřátelům další poškození v reakci na jejich útoky. V tomto případě je výsledné poškození mnohokrát překonáno. Během čerpání nekromanceru v "Diablo-2" je možné tuto dovednost zlepšit zvýšením její doby trvání, poloměru dopadu a počtu vrácených škod.
- Hrůza. Ještě jedna užitečná dovednost, která dává protivníkům pocit šíleného strachu. Obzvláště účinné proti příliš agresivnímu davu nebo v okamžiku, kdy se nepřátelské síly začnou zvedat. "Hrůza" nutí nepřítele nejen zažít strach, ale také uprchnout z bojiště, což s věrným časováním může radikálně změnit průběh bitvy. Pokrok této dovednosti je totožný s ostatními.
- Zmatek. Prokletí, dopad, který v pravém slova smyslu zaseje zmatek a zmatek v hlavách protivníků. Ti zase začnou útočit na první zachycenou postavu a vůbec nezáleží na tom, kdo bude v tu chvíli po ruce - jeho nebo někoho jiného. Ne doporučuje se používat "Zmatek" na mágy a lukostřelce, protože vám stále mohou způsobit poškození z dálky. Nejlepší možností by bylo zmást válečníky a další podobné třídy, které útočí na krátké vzdálenosti. S každou novou úrovní se zvyšuje doba trvání dovednosti a poloměr jejího dopadu.
Dovednosti větve dovedností "Jed a kosti"

Kouzla spojená s větví jedů a kostí, která mají přímý vliv na nepřítele nebo hrají roli obrany (na rozdíl od kletby působící prostřednictvím vyvolaných tvorů):
- Kostní brnění.Necromancer kolem sebe vrhá brnění kostí, které pohlcuje jakékoli fyzické útoky. Za zmínku však stojí jeden poměrně neobvyklý účinek takového brnění. Faktem je, že nepřestane existovat, dokud nebude zničena nepřátelskými útoky. Pokud se během bitvy chováte velmi opatrně a minimalizujete poškození, existuje šance na rozloučení v kostním brnění po dlouhou dobu. S každou novou úrovní SKIL se zvýší počet absorbovaných útoků.
- Výbuch mrtvol.Toto kouzlo je schopné umístit skutečnou bombu do mrtvoly poraženého nepřítele. Výbuch způsobí poškození všem příšerám, které jsou blízko epicentra. Dovednost se ukáže jako zvláště účinná, pokud se hrdinovi podaří zničit nepřítele přímo v davu. V takovém případě bude výbušné zařízení schopno zasáhnout ještě více cílů. Povinné čerpání poloměru a zvýšení množství způsobeného poškození.
- Kostní stěna.Před protivníky se objeví dočasná bariéra složená z kostí. Zkušení hráči často umisťují své kouzelníky na druhou stranu takové zdi, kteří se snaží v přiděleném čase způsobit co největší poškození. Ještě jedna běžná možnost použití kostní bariéry-překrývání úzkého průchodu a blokování další cesty pro nepřátelské jednotky. S každou novou úrovní získá zeď ještě větší tloušťku a pevnost.
- Kostní vězení.Další dovednost zaměřená na blokování nepřátelských akcí. Takové vězení je úzká klec s kostními stěnami. Něco připomíná další skyl nekromancer z "Diablo-2" se zdí, o které jsme hovořili dříve, však v tomto případě je bariéra postavena kolem nepřítele, nikoli na jakémkoli zvoleném místě.
- Jedovatá dýka.Nekromancer může toto kouzlo využít, pouze když má v rukou dýku. Když je zasažen, nepřítel utrpí nejen obvyklé poškození, ale také další, které bude pocházet z magického jedu. Se zvyšováním dovedností se zvýší poškození způsobené cíli a také se přidá doba trvání účinku.

Jak pumpovat nekromancer v "Diablo-2"?
Pokud vezmeme v úvahu všechny výše uvedené dovednosti a dovednosti dostupné této třídě, můžete nabídnout především čerpání "sammonera". To znamená rozvíjet přesně dovednost "Výzva", což umožňuje vzkřísit mrtvé. Většina bodů se vyplatí investovat do "Obratnost" - tímto způsobem bude postava schopna přivolat na svou stranu více přisluhovačů. Všechny ostatní body jsou lépe rozptýleny rovnoměrně, čerpány "Sílu" a "Vitalita". I když guides na nekromancer z "Diablo-2" popisují tuto třídu jako "zřídka se zapojuje do boje", zásoba HP se mu stejně hodí.
Jako zbraň bude hrdina potřebovat hůlku (hůl). Na výběr můžete použít libovolnou magickou (modrou) variantu se dvěma zásuvkami. Kromě hůlky je nekromancer "Diablo-2" také potřebuje štít, který by dal dobrý blok. Pokud jde o hlavní brnění, je lepší vzít možnost se třemi sokety. Zde můžete také přidat žádoucí přítomnost rukavic Frostburn, bot Marrowwalk, amuletu "Mara Kaleidoskop", a také dobrý doplněk v podobě jakéhokoli prstenu s bonusem mana. Taková sada pro nekromanta z "Diablo-2" ideální pro začátečníky, kteří právě začínají ovládat hru pro tuto třídu.
Jak vypadá nejjednodušší sestavení?
Prozkoumejte vlastnosti nekromanceru z Diabla II nejlépe od základů. Představujeme přibližnou sestavu pro sammonera, která je dobrým výchozím bodem na cestě k úplnému vyrovnání postavy:
- Volání koster-20 (hlavní zdroj získávání přisluhovačů).
- Skeleton Mastery — 20.
- Hliněný Golem-1 (používá se ke zpomalení šéfů a dalších příliš velkých nepřátel).
- Kostra-Mage-20 (další jednotka-podpora).
- Odpor — 1 (Povolaní přisluhovači získají imunitu vůči některým kouzlům).
- Revitalizace — 1.
- Kostní brnění — 1.
- Výbuch mrtvol-1 (uvnitř těl padlých protivníků explodují bomby).
- Kostní stěna — 20 (překážka kostí).
- Posílení poškození — 1.
- Vyhoštění a zpomalení — oprášení) - 1.
- Průchozí-6.

Koho vzít na parťáky?
Poznámka: jde o základní hru, ne o záplaty a mody (např., nekromant v "Diablo-2: Hrozny hněvu" et al.). Každý hrdina v "Diablo" může mít k dispozici další pomocníky (žoldáky). Tyto postavy se během boje docela dobře ukazují a zůstávají na naší straně až do konce, dokud nejsou zabity.
Kdo je lepší si vybrat jako žoldáka pro nekromanta v "Diablo-2"? Odpovědět na tuto otázku je nutné dobře pochopit hlavní rysy všech hlavních tříd. S vědomím, že nekromant na bojišti nejvíce potřebuje ochranu a pomoc při obnově HP, lze bezpečně předpokládat, že jeho asistent musí mít přesně tyto vlastnosti. Nejúspěšnější variantou partnera v tomto případě je tedy postava třídy válečník, například barbar. Takový žoldák bude schopen poskytnout nekromancerovi jakoukoli potřebnou podporu, ať už jde o obranu, zotavení CP nebo další útočnou sílu. Nezapomeňte také, že sami můžeme zvýšit šance na dlouhou existenci našeho partnera tím, že ho oblékneme do spolehlivého brnění.