Filmy v 60 fps: funkce vytváření a vnímání

Jak víte, začátek moderní kinematografie byl položen na konci 19. století bratry Lumièresovými, kteří vyvinuli standard pro fotografování a projekci 16 snímků za sekundu. Důvodem byly jak ekonomické předpoklady, tak technické vlastnosti prvního komerčního filmového zařízení. Současné generaci "němý" prezentace se mohou jevit jako nízkorozpočtová řemesla, ale schválený standard úspěšně trval až do roku 1932, kdy pokrok konečně umožnil masivní promítání plnohodnotného zvukového filmu a snímková frekvence vzrostla na obvyklých 24 snímků za sekundu. Poté se divákům objevily velkoformátové filmy s frekvencí již 30 FPS, televizní diváci zvládli NTSC a poté přišla éra s vysokým rozlišením, jejíž vývoj divák v současné době sleduje.

Televize a kino

Moderní standardy televizního vysílání vám umožňují natáčet a vysílat s vysokými snímkovými frekvencemi (48-60 FPS), což diváci vnímají naprosto normálně. Zpravodajství, koncert, četné pořady a sportovní akce-to vše díky moderní technologii vypadá velmi realisticky. Na televizních obrazovkách a monitorech uživatelé pozorují jasné a nemazané čáry a obrysy objektů, plynulé pohyby s minimálním rozmazáním a úroveň detailů všech prvků v rámečku je velmi vysoká. Platí to pro kino? Jak budou diváci reagovat na filmy v 60 FPS? Neexistuje žádná jednoznačná odpověď a nemůže existovat, protože mnoho faktorů ovlivňuje vnímání obrazu.

Vizuální ukázka rozdílu v počtu snímků

Ekonomická složka

Je třeba poznamenat, že navzdory množství profesionálních fotoaparátů, které vám umožňují natáčet s vysokými snímkovými frekvencemi, filmový průmysl aktivně pokračuje v natáčení filmů vstupujících do kin v klasické verzi s dvaceti pěti snímky. Děje se tak vůbec kvůli péči o zdraví a z banálních komerčních důvodů: přestavba obrovského řetězce kin na projektory schopné produkovat vysoké frekvence je považována za ekonomicky nepraktickou. Ačkoli stejný Cameron aktivně propaguje budoucí pokračování "Avatar", natočeno přesně s touto frekvencí, otázka jejich přehrávání je stále otevřená.

V souladu s tím není každá z filmů s vysokým rámcem stažená z internetu hotovým studiovým produktem, ale vlastní následné zpracování klasického 25framového videorekordéru pomocí interpolace-vložení dalších snímků. Při stahování takového obsahu ze sekce s hrdým názvem "Filmy 1080 60 FPS" některé stránky lze získat velmi kvalitně zpracovaný videorekordér, nebo se můžete dostat na upřímný Hack, plný mnoha artefaktů a zlomů. Vše záleží na znalostech, programové vybavení a samozřejmě výkon zařízení uživatele, který se zabývá takovým druhem vylepšení filmů.

Avatar v 60 FPS

Filmová složka

Jedním z hlavních problémů 60 FPS filmů, které dokážou proměnit velkorozpočtový trhák na sbírku triků (i když velkolepých) mezi umělými scénami, které kameraman zachytil na televizní kameře, je vnímání. Často odmítá zaměnit akci zobrazenou na obrazovce za beletrii, což vede ke ztrátě kinematografie a ztrátě samotné "kouzlo filmu". Postupem času se tento problém pravděpodobně stane méně akutním, protože dříve nebo později může dojít k návyku. Ale zatím je to ještě daleko a diváci, kteří považují takový filmový formát za nepřijatelný, jsou v tuto chvíli téměř většinou.

Fyziologická složka

Ne každý divák je schopen normálně vnímat filmy se zvýšenou snímkovou frekvencí právě kvůli jejich hyperrealistice. Nedostatek obvyklého efektu rozmazání (motion blur) v dynamických scénách u mnoha uživatelů může způsobit špatný pocit (od bolesti očí a bolesti hlavy až po závažnější následky). V tomto případě bude vše záviset nejen na věku, ale také na vlastnostech konkrétního organismu.

Články na téma